Cahaya Dan Material pada 3Ds Max

Hasil yang sebenarnya akan diketahui setelah di-render. Anda dapat menggunakan tool quick render (di toolbar atas paling kanan), atau tekan tombol F9 di keyboard. Hasilnya masih terlihat sangat mentah dan tidak realistis.


Pandangan Dengan Zoom Dan Pan

Untuk melihat jauh dekat, aktifkan tool zoom, lalu drag di viewport. Atau bisa juga menggunakan scroll mouse.

Untuk menggeser pandangan gunakan tool pan, atau tekan dan tahan / drag tombol scroll mouse lalu digeser. Kini tampil di viewport front sebagai berikut


Cahaya

Agar hasil render lebih wajar perlu cahaya dan bayangan. Klik panel Create => Lights : Omni


Catatan :
Omni = cahaya satu titik, seperti lampu gantung di kamar anda.
Spot = lampu dengan arah cahaya tertentu seperti lampu center. & lampu mobil.
Skylight = cahaya luar ruang, hanya bisa aktif dengan teknik pencahayaan advance lighting : light tracer (tutorial: silent hill)

Di viewport front, klik untuk menempatkan cahaya omni jauh di atas meja

Untuk menggeser posisi cahaya omni ke posisi lain gunakan tool select and move


Agar cahaya omni menghasilkan bayangan, klik cahaya omni lalu klik panel modify, aktifkan ceklis on pada shadows, juga pada tab shadow parameter (anda harus men-drag panel ke atas) Density = 0.3 agar bayangan tidak terlalu gelap dan hitam




Ulangi render (F9) atau klik tool quick render, kini 3 dimensi lebih terasa kedalamanya karena ada bayangan. Tetapi tetap saja kurang realistis dan alami. Kira- kira apa yang kurang ya?


Material

Ya, perlu texture / material agar lebih realistis.
Untuk memberi material instant, klik menu rendering => material / map browser. Browser seperti gambar dibawah.


Pilihlah jenis material yang akan digunakan lalu drag ke bagian yang akan anda kasih material.

Lalu tekan (F9) render lagi akan berbeda hasilnya dan lebih realistic.

Lanjutkan dengan tutorial terusan :

0 Response to "Cahaya Dan Material pada 3Ds Max"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel